Diafragma
adalah komponen dari lensa yang berfungsi
mengatur intensitas cahaya yang masuk ke kamera. Diafragma lensa
biasanya membentuk lubang mirip lingkaran atau segi tertentu. Ini
dikarenakan fungsinya untuk menghentikan cahaya yang akan masuk ke
bidang fokal, diafragma juga disebut sebagai stop, blind, field stop dan
flare stop.
ISO adalah singkatan dari International Standart
Organization, atau nama lain adalah ASA (American Standard Association).
ISO sering dikenal dengan kualitas dari film yang kamu gunakan pada
kamera DSLR Analog. Beda pada kamera DSLR Digital, ISO terdapat pada
sensor kamera. Pada kamera DSLR Digital menyediakan option untuk Manual
ISO yaitu 100, 200, 400, 800, dst dan Auto ISO.
Shutter Speed (Kecepatan Rana) dapat dikatakan sebagai
tirai pada kamera yang menutupi permukaan atau sensor foto. Dimana anda
akan menentukan seberapa banyak cahaya yang akan ditangkap. Shutter
Speed juga di simbolkan dengan angka lebih tepatnya hitungan satuan
perdetik pada bukaan yang terdapat pada kamera yaitu 8000, 4000, 2000,
1000, 500, 250, 125, 60, 30, 15, 8, 4, 2, dan 1. Jika anda menggunakan
shutter speed 60 maka anda menggunakan shutter speed 1/60 detik.
Selasa, 06 November 2012
Kamis, 25 Oktober 2012
Nirmana dalam Desain Grafis
Meski Nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yang tidak berbentuk.
Dalam konteks desain komunikasi visual, nirmana memegang peranan penting
perihal bagaimana menata dan menyusun elemen dasar desain komunikasi
visual . Peranan penting lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan
tatasusun dan tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah
perencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalam setiap
bagiannya.
Definisi nirmana adalah pengorganisasian atau
penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan
tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. nirmana dapat diartikan
sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang
mempunyai nilai keindahan. nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
Arti nirmana :
Dibentuk dari dua kata yaitu nir berarti tidak, mana berarti makna,
jika digabungkan berarti tidak bermakna atau tidak mempunyai makna.
Jika di artikan lebih dalam nirmana berarti lambang-lambang bentuk
tidak bermakna, dilihat sebagai kesatuan pola, warna, komposisi, irama,
nada dalam desain. Bentuk yang dipelajari biasanya diawali dari bentuk
dasar seperti kotak, segitiga, bulat yang sebelumnya tidak bermakna
diracik sedemikian rupa menjadi mempunyai makna tertentu.
Jika
kita telaah lebih jauh, nirmana mirip dengan Tipografi (ilmu huruf)
yaitu tentang mengorganisasikan sesuatu untuk mencapai kualitas
artistik pada sebuah karya seni atau desain. nirmana berbicara tentang
harmoni, keselarasan soal rasa, dan impresi pada sebuah bentuk. nirmana
tidak hanya mencakup 2 dan 3 dimensi saja melainkan menjelajah sebuah
ruang yang disebut dengan ruang maya.
Ruang maya adalah ruang semu dimana kita bisa berhayal tentang sesuatu yang mebingungkan kita sendiri, dalam artian hayalan tentang sebuah kegilaan bentuk yang sulit kita torehkan dalam media 2 atau 3 dimensi.
Ruang maya adalah ruang semu dimana kita bisa berhayal tentang sesuatu yang mebingungkan kita sendiri, dalam artian hayalan tentang sebuah kegilaan bentuk yang sulit kita torehkan dalam media 2 atau 3 dimensi.
Sabtu, 20 Oktober 2012
Formula if, or, and pada excel
Penulisan formula if, or, and dapat dilihat pada contoh berikut
- Penulisan Formula If Tunggal
- Penulisan Formula If Ganda
=IF(A10>=6,"Diterima","Tidak Diterima")
=IF(AND(A2>=7,A3>=6,A10>=6),"Diterima","Tidak Diterima")=IF(OR(A2>=7,A3>=6,A10>=6),"Diterima","Tidak Diterima")Kamis, 27 September 2012
Dasar Membuat Animasi Dengan Flash
I. Membuat Kotak membesar ...
Buka Adobe Flash CS3 atau yang lain juga gak papa ko :D
1. Buat lah sebuah Kotak dengan menggunakan tool "Rectangle Tool"
2. lalu klik Kanan di frame satu ( 1 ), lalu klik Create Motion Tween
3. Lalu kamu Klik Kanan di Frame ( 30 ) pilih Insert Keyframe
4. Setelah itu klik Selection Tool atau kamu tekan ( V ).
5. Pada frame satu kamu tarik kotak tersebut sampai ke sebelah kanan tempat asal
6. Lalu pillih Free Transfrom Tool atau bisa mengklik (Q,R), Ubah Kotak hingga ukuran nya agak besar
7. Setelah itu klik menu Control dan pilih test Movie atau kamu bisa tekan "Ctrl+Enter"
inilah Hasilnya :D "selamat mencoba"
Buka Adobe Flash CS3 atau yang lain juga gak papa ko :D
1. Buat lah sebuah Kotak dengan menggunakan tool "Rectangle Tool"
2. lalu klik Kanan di frame satu ( 1 ), lalu klik Create Motion Tween
3. Lalu kamu Klik Kanan di Frame ( 30 ) pilih Insert Keyframe
4. Setelah itu klik Selection Tool atau kamu tekan ( V ).
5. Pada frame satu kamu tarik kotak tersebut sampai ke sebelah kanan tempat asal
6. Lalu pillih Free Transfrom Tool atau bisa mengklik (Q,R), Ubah Kotak hingga ukuran nya agak besar
7. Setelah itu klik menu Control dan pilih test Movie atau kamu bisa tekan "Ctrl+Enter"
inilah Hasilnya :D "selamat mencoba"
Kamis, 20 September 2012
Pengertian Animasi
Animasi adalah menghidupkan gambar, sehingga anda perlu mengetahui dengan pastisetiap detail karakter anda, mulai dari tampak (depan, belakang, ¾ dan samping) detailmuka si karakter dalam berbagai ekspresi (normal, diam, marah, senyum, ketawa, kesal,dll.) lalu pose/ gaya khas karakter bila sedang melakukan kegiatan tertentu yang menjadiciri khas si karakter tersebut. Bahkan seorang ‘Sinchan’ dengan karakter yang sederhanatetapi mempunyai kekuatan personality-nya sehingga membuat penonton tahu betul sifat-sifatnya. Jadi perlu diperhatikan bahwa karakter anda bukan sekedar gambar tetapimempunyai kelakuan tertentu yang seolah-olah punya jiwa. Karena animasi adalahmembuat gambar anda kelihatan hidup, sehingga kita bisa mempengaruhi emosi penonton menjadi turut merasa sedih, ikutan menangis, jatuh cinta, kesal, gembira bahkan tertawa terbahak-bahak.Bila karakter anda sudah siap, tentu saja setelah lebih dari 100 kali anda mencoba, baruselanjutnya memastikan kelengkapan data pribadinya, sekaligus memberikan ‘warna’seperti pada contoh Ana dengan menggunakan satuan RGB (red, green & blue), gunanyaadalah agar anda dan teman anda yang bergabung dalam team anda tahu betul warnaRGB yang dipakai untuk kulitnya, bajunya, garisnya, dst.nya. Kalau perlu dibuat warnakarakter pada saat malam dan siang hari, di luar ruangan (exterior) dan di dalam ruangan(interior).
a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan filmkartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu.Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yangdi TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry,Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meskiyang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasikartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudahlumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karenadistribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan
Jumat, 14 September 2012
Perbedaan Save dan Delete
Perbedaan Antara Save dan Save As :
Save-as, adalah penyimpanan yang dilakukan dengan Tempat, Nama dan Tipe Data yang ditentukan.
Backspace : untuk menghapus dari kanan ke kiri (dari belakang ke depan tulisan).
Save (saja) adalah penyimpanan yang
dilakukan pada File yang sedang aktif (current document),
Save-as, adalah penyimpanan yang dilakukan dengan Tempat, Nama dan Tipe Data yang ditentukan.
Perbedaan Antara Delete dan Backspace :
Delete : untuk menghapus dari kiri ke kanan ( dari depan ke belakang tulisan ).
Delete : untuk menghapus dari kiri ke kanan ( dari depan ke belakang tulisan ).
Backspace : untuk menghapus dari kanan ke kiri (dari belakang ke depan tulisan).
Rabu, 12 September 2012
Dampak Dari Sosial Network (Facebook)
I. Dampak positif Siswa menggunakan facebook :
1. Facebook dapat menambah wawasan siswa tentang berita atau kabar yang sedang banyak dibicarakan.
2. Facebook membuat siswa lebih tanggap dan komunikatif pada
sekitarnya, maksudnya siswa dapat bertukar pikiran dan belajar dari
perkataan orang. Sehingga ia akan lebih tanggap terhadap perasaan
temannya dan lebih mudah berbicara pada orang didekatnya.
3. Selain mendapat teman baru, siswa juga dapat mencari sahabat di dunia maya dan mendapatkan pasangan yang diinginkan.
4. Siswa dapat menuliskan permasalahan yang dihadapi, yang kemudian
dibaca oleh teman-temannya, sehingga dapat memunculkan ide-ide cemerlang
dan dapat mengembangkannya.
5. Pikiran siswa akan lebih terbuka dengan mendapatkan teman yang berbeda-beda di facebook.
6. Mempererat silaturahmi, siswa bisa menemukan kembali orang – orang yang pernah dia kenal di masa lalu.
7. Mengetahui potensi diri, dalam facebook banyak terdapat kuis
yang bermanfaat untuk mengetahui lebih banyak tentang siapa siswa
sebenarnya. Namun, siswa juga harus tetap waspada, sebagian kuis yang
terdapat dalam facebook mengandung unsur – unsur ramalan.
8. Media promosi, entah itu mempromosikan produk, jasa, instansi,
atau hal lain. Bahkan, pada saat pemilu legislatif kemarin, sebagian
caleg juga menggunakan facebook untuk media kampanyenya.
9. Sarana diskusi, di facebook siswa bisa bergabung dengan berbagai komunitas / grup.
10. Tempat curhat, ketika siswa sedang mendapatkan masalah, siswa
tinggal mengupdate status facebooknya dengan masalah yang sedang kita
hadapi, jika ada orang yang peduli, orang tersebut akan memberi komen
yang isinya memberi semangat atau bahkan memberikan alternatif untuk
menyelesaikan masalah.
II. Dampak negatif Siswa menggunakan Facebook :
1. Membuat siswa menjadi malas belajar, tidak mengerjakan tugas, karena selalu ingin tahu status teman-temannya.
2. Lebih banyak waktu yang terbuang sia – sia untuk hal yang kurang bermanfaat contoh chatting.
3. Boros. Artinya, siswa dapat menghabiskan uangnya untuk online berjam – jam.
4. Menjadi ketergantungan dengan facebook.
5. Kualitas pertemuan face to face dengan sesama anggota keluarga semakin berkurang, sehingga menimbulkan perasaan terabaikan.
6. Memicu terjadinya pergaulan bebas tanpa batas, karena namanya
dunia maya, dunia tanpa batas, sehingga siswa bisa menjelma menjadi
siapa saja dan berbuat apa saja, baik atau buruk.
Saran Buat Kalian:
1. Dalam menggunakan facebook, siswa harus dapat membatasi waktu, agar aktivitas lainnya tidak terganggu terutama belajar.
2. Dengan facebook diharapkan siswa dapat menggunakannya untuk menyalurkan kreativitas dan bakat, misalnya : menulis puisi, membuat cerita humor lucu dan membuat artikel maupun bertukar informasi mengenai pelajaran
1. Dalam menggunakan facebook, siswa harus dapat membatasi waktu, agar aktivitas lainnya tidak terganggu terutama belajar.
2. Dengan facebook diharapkan siswa dapat menggunakannya untuk menyalurkan kreativitas dan bakat, misalnya : menulis puisi, membuat cerita humor lucu dan membuat artikel maupun bertukar informasi mengenai pelajaran
Alur Proses Produksi Multimedia :D
1. Pre Production
Adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (shoting)
film/video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor, cameramen, crew, lokasi,peralatan, kostum/wardrobe dll.
A. Ide & Pemilihan Konsep.
Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan
untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio.
B. Story Line / Sinopsis.
Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan
tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan
suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang dalam bentuk
yang singkat. Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan
dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman,
seperlima atau sepersepuluh dari panjang film.
Adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (shoting)
film/video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor, cameramen, crew, lokasi,peralatan, kostum/wardrobe dll.
A. Ide & Pemilihan Konsep.
Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan
untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio.
B. Story Line / Sinopsis.
Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan
tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan
suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang dalam bentuk
yang singkat. Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan
dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman,
seperlima atau sepersepuluh dari panjang film.
Langkah-langkah membuat sinopsis.
- Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan – gagasan yang penting.
- Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.
- Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan cerita.
- Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya saja.
- Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari keseluruhan film.
C. Script/Naskah Skenario.
Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara rinci yang
mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik
dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter dalam cerita
secara menyeluruh.
D. Shot List & Storyboard.
Sebuah teknik shoting management. Disini dibuat daftar pengambilan gambar pada
setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar/storyboard jika
diperlukan.
Sebuah teknik shoting management. Disini dibuat daftar pengambilan gambar pada
setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar/storyboard jika
diperlukan.
2. Production
Adalah proses pelaksanaan produksi (shoting) yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan
dari proses PreProduction.
A. Directing/Penyutradaraan.
Sutradara/Director adalah orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas
mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor, cameramen, lighting,
artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya dalam
pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah. Dan biasanya didamping oleh satu orang atau lebih asisten sutradara.
Sutradara/Director adalah orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas
mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor, cameramen, lighting,
artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya dalam
pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah. Dan biasanya didamping oleh satu orang atau lebih asisten sutradara.
B. Penguasaan Kamera & Teknik Shoting.
Anggle
Adalah sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada
sebuah kamera film/video. Dimana pemilihan anggel sangat berperan penting dalam
menciptakan unsur artistik dan pemahaman cerita dalam pengadeganan sesuai dengan
script/naskah.
Lighting/Pencahayaan
Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya aset pencahayaan yang
memadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada shoting
exterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting interior/dalam
ruang.
Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya aset pencahayaan yang
memadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada shoting
exterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting interior/dalam
ruang.
Komposisi
Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif &
mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan script/naskah.
Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif &
mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan script/naskah.
Log/Catatan Shoting
Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan yang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu
(timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu mempercepat
proses pengeditan gambar.
Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan yang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu
(timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu mempercepat
proses pengeditan gambar.
3.Post Production
Adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi (shoting) yang
meliputi mengeditan gambar, penambahan title, grafik, animasi & special effects, musik, sound effects, audio dubing, & output ke media video seperti: Betacam, DVCAM, MiniDV, & CD/DVD.
meliputi mengeditan gambar, penambahan title, grafik, animasi & special effects, musik, sound effects, audio dubing, & output ke media video seperti: Betacam, DVCAM, MiniDV, & CD/DVD.
Video Standart : PAL,D1/DV
Frame Size : 720 X 576 (pixel)
Frame Rate : 25 fps
Pixel Aspect Ratio : D1/DV,PAL (4:3/1,067)
Audio : 48 kHz 16 Bit Stereo
Frame Size : 720 X 576 (pixel)
Frame Rate : 25 fps
Pixel Aspect Ratio : D1/DV,PAL (4:3/1,067)
Audio : 48 kHz 16 Bit Stereo
Pembagian tahap Post Production
1. Offline :
- Capture
- Edit
- Capture
- Edit
2. Online :
- Compositing
- Motion Graphic
- Visual Effects
- Color Grading
- Music & Sound FX
- Titling
- Compositing
- Motion Graphic
- Visual Effects
- Color Grading
- Music & Sound FX
- Titling
Kamis, 06 September 2012
Sistem I/O pada Komputer
1. Input Device
Adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal.Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).
Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
2. Output Device
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa :
*
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Sifatnya permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.
*
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Misalnya video display, flat panel, dan speaker.
*
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input menggunakan media magnetic disk misalnya adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive .
contoh input pada komputer:
Keyboard
Merupakan alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Beberapa alat input yang menggunakan keyboard untuk memasukkan input adalah :
* Visual display terminal (VDT) disebut juga dengan nama Visual display unit terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan display)
* Financial transaction terminal, digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu aplikasinya yaitu untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM
* Point of sale terminal (POS), biasanya digunakan di swalayan.
POS terminal merupakan perkembangan dari cash register yang dapat dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory control) dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan. Alat tambahan pada POS Terminal meliputi OCR Tag Reader atau Bar code reader
Pointing device. Yang termasuk dalam peralatan pointing device adalah:
mouse
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal.Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).
Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
2. Output Device
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa :
*
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Sifatnya permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.
*
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Misalnya video display, flat panel, dan speaker.
*
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input menggunakan media magnetic disk misalnya adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive .
contoh input pada komputer:
Keyboard
Merupakan alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Beberapa alat input yang menggunakan keyboard untuk memasukkan input adalah :
* Visual display terminal (VDT) disebut juga dengan nama Visual display unit terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan display)
* Financial transaction terminal, digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu aplikasinya yaitu untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM
* Point of sale terminal (POS), biasanya digunakan di swalayan.
POS terminal merupakan perkembangan dari cash register yang dapat dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory control) dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan. Alat tambahan pada POS Terminal meliputi OCR Tag Reader atau Bar code reader
Pointing device. Yang termasuk dalam peralatan pointing device adalah:
mouse
- touch screen, layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan
- Light Pen, merupakan menyentuh layar monitor dengan pena. Posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti
- Digitizer Graphic Tablet, digunakan untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di graphic tablet dengan alat yang menyerupai pen.
Rabu, 05 September 2012
Sekilas Tentang Ms. Excel
Microsoft Excel
Microsoft Excel (MS-Excel)
merupakan program aplikasi spreadsheet
(lembar kerja elektronik) canggih yang paling populer dan paling banyak
digunakan saat ini. Excel akan sangat membantu kita dalam hal
menghitung, memproyeksikan, menganalisa dan mampu mempresentasikan data
dalam bentuk tabel dengan berbagai jenis tabel yang disediakannya, mulai
dari bentuk Bar, Grafik, Pie, Line dan banyak lagi. Excel 2000
merupakan pengembangan dari excel versi sebelumnya yang lebih
ditingkatkan fungsinya dan dikonsentrasikan agar spreadsheet ini lebih
familiar (mudah dipakai), lebih fleksibel, lebih mudah diintegrasikan
dengan program office lainnya dan yang tak kalah penting adalah
kemampuan untuk langsung berhubungan dengan internet.
- Menu Bar, adalah menu yang dapat digunakan, dimana setiap menu
mempunyai sub menu masing-masing sesuai dengan fungsi dari menu
induknya. Misalnya Edit, akan mempunyai sub menu yang berhubungan dengan
edit data, begitu juga dengan menu yang lainnya.
- Toolbars Standard, adalah sederetan icon-icon yang akan sering digunakan.
Toolbar digunakan agar kita dapat memilih dan menjalankan perintah
dengan cepat dan mudah.
- Toolbar Formatting, adalah toolbar yang sering kita gunakan yang berfungsi dalam hal memformat lembar kerja, apakah itu rata kiri, kanan atau rata tengah, kita juga bisa cetak tebal, miring atau bergaris bawah, semua ini adalah bagian dari proses memformat lembar kerja.
- Formula Bar adalah tempat kita untuk mengetikkan rumus-rumus yang akan kita gunakan nantinya. Dalam Excel pengetikkan rumus harus diawali dengan tanda ‘=’ . Misalnya kita ingin menjumlahkan nilai yang terdapat pada sel A1 dengan B1, maka pada formula bar dapat diketikkan =A1+B1 Scroll Bar, berfungsi untuk menggeser lembar kerja secara vertikal (Vertical Scroll Bar) dan horizontal (Horizontal Scroll Bar).
Kamis, 30 Agustus 2012
Kamera Film Dan Video
Kamera Video
adalah perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog. Kamera Video termasuk salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut pula salah satu perangkat digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input data analog berupa frekuensi sinar dan mengubah ke mode digital elektronis.
adalah perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog. Kamera Video termasuk salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut pula salah satu perangkat digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input data analog berupa frekuensi sinar dan mengubah ke mode digital elektronis.
Video/Film
adalah rangkaian banyak Frame gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing Frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin halus gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat jeda antara frame namun kita sebagai manusia tidak bisa menangkap jeda tersebut.
Video Analog
adalah Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetik.
Video Digital
adalah juga serupa dengan Video analog, gambar dan sura digital direkam dalam pita magnetic, tetapi menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.
Teknik Penyuntingan Video
Teknik Linear
adalah teknik yang dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), bisa juga menggunakan dua player bila kita ingin memasukan effect, sehingga bisa diatur sesuai dengan potongan yang ada.
Teknik Non-Linear,
adalah teknik yang serupa dengan linear kita memotong-motong klip dalam editing, tetapi jauh lebih mudahkarena tinggal drag and drop tanpa kerja dari nol, begitu juga untuk memasukan effect, kita tinggal drag and drop dengan effect yang sudah tersedia. Bahkan kita dapat mengatur dengan mudah durasi dari effect yang kita pakai.
Sabtu, 19 Mei 2012
SEKILAS TENTANG SOFTWARE DREAMWEAVER
PENGENALAN APLIKASI ATAU SOFTWARE DREAMWEAVER
1. Pengertian Dreamweaver
Dreamweaver adalah
program untuk membuat, mendesain dan mengedit dokumen HTML secara visual dan
mengelola halaman sebuah situs. Dreamweaver menyediakan banyak perangkat yang
berkaitan dengan pengkodean dan fitur seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP,
ColdFusion, dan XML.
Insert Bar
Insert bar merupakan tempat
semua perangkat kerja (tombol) tang digunakan untuk membuat halaman web. Insert bar mempunyai dua jenis tampilan, yaitu
tampilan sebagai menu dan tampilan sebagai tab.
·
Open a Recent
Item
Pada menu ini akan ditampilkan beberapa file yang
sebelumnya pernah kita buka dengan menggunakan Dreamweaver 8. Atau di paling bawah ada Open yang dapat digunakan untuk membuka file
yang lain.
·
Create New
Pada menu ini kita dapat memilih dokumen baru apa
yang akan kita buat dengan menggunakan Dreamweaver. Ada banyak pilihan, diantaranya HTML, ColdFusion, PHP, ASP, JavaScript,
CSS.
·
Create From
Samples
Pada menu ini kita dapat membuat file berdasarkan
contoh yang sudah diberikan oleh Dreamweaver.
·
Tab Common
Berisi semua tombol yang sering atau umum
digunakan untuk membuat halaman web. Tombol yang
ada di Tab Common antara lain Hyperlink, Email Link, Named Anchor, Table,
Images.
·
Tab Layout
Tab layout digunakan untuk membuat layout halaman web. Terdapat tiga jenis
layout yang dapat dipilih, yaitu Standard, Expanded dan Layout.
o Untuk Standard view tampilan dokumen seperti
biasa (berupa garis-garis tabel)
o Untuk Expanded view menampilkan border tabel yang
direnggangkan sehingga semua rancangan tabel dapat dilihat dengan jelas baik
itu baris dan kolomnya.
o Untuk Layout view rancangan tabel ditampilkan
sebagai kotak-kotak yang dapat di-drag, dan diatur ulang ukurannya dengan
mudah.
·
Tab Form
Tab form digunakan untuk membuat elemen dalam form, misalnya : textarea,
textfield, radio button, checkbox
Elemen-Elemen Form :
·
Textfield
·
Berupa kolom isian satu baris yang digunakan untuk memasukkan data
·
Password Field
·
Prinsip kerjanya sama dengan textfield, hanya saja karakter yang diinput
akan diubah mwnjadi ******
·
Textarea
Berupa kolom isian yang bisa
lebih dari 1 baris
·
Checkbox
Kotak pilihan yang bisa diberi
tanda “cek” dan bisa dipilih lebih dari 1
·
Radio Button
Lingkaran pilihan yang bisa
diberi tanda “cek” dan hanya bisa dipilih 1 saja
·
List / Menu
Digunakan untuk membuat daftar
pilihan menu yang bisa dipilih oleh user
·
File Field
Digunakan untuk memilih file pada saat proses upload
·
Button
o Submit Button
Digunakan untuk mengirimkan data yang diinputkan
o
Reset Button
Digunakan untuk mengembalikan isian form seperti semula
(kosong)
o
Button
·
Tab Text
Tab text digunakan untuk membuat pengaturan text. Misalnya saja membuat
text italic, strong, underline, h1.
·
Tab HTML
Tab HTML digunakan untuk membuat garis horizontal, menambahkan meta tag dalam tag
<head>, dan frame.
·
Tab Application
Tab application digunakan jika
aplikasi kita sudah berhubungan dengan suatu bahasa pemrograman dan sebuah
database.
·
Tab Flash elements
Tab flash elements digunakan untuk memasukkan
elemen flash dalam dokumen yang kita
buat.
·
Code View
Code View digunakan untuk melihat kode HTML dari
halaman web yang sedang kita buat.
·
Panel Properties
Panel properties merupakan panel yang digunakan untuk melihat dan
mengubah property dari semua objek yang ada di area kerja. Masing-masing objek
mempunyai property yang berbeda. Untuk melihat property dari objek yang
diinginkan, seleksi dulu objek tersebut.
·
Design View
Design View digunakan untuk melihat tampilan web dari kode HTML yang kita
buat.
Kamis, 26 Januari 2012
Pengertian Internet dan Intranet
PENGERTIAN INTERNET
Pengertian internet Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP yang berisikan informasi dan sebagai sarana komunikasi data yang berupa suara, gambar, video dan juga teks.Dunia dewasa ini menjadi semakin terhubung (interconnected) satu dengan lainnya. Dengan kata lain kita dapat menggunakan telepon genggam untuk menghubungi teman yang berada dibelahan dunia lain. Kita dapat menonton siaran langsung pertandingan bola piala dunia yang berlangsung di benua lain. Atau bahkan kita dapat berinvestasi dalam ekonomi dunia karena pasar modal di Tokyo, London dan New York terhubung secara elektronis selama 24 jam sehari. Keterhubungan inilah yang disebut Interconnected Network atau lebih populer dengan sebutan internet. Satu hal terbesar tentang internet adalah bahwa tak seorangpun yang benar-benar memilikinya. Internet adalah kumpulan global dari orang-orang dan jaringan komputer besar dan kecil, dimana semuanya tersambung oleh ribuan kilometer kabel dan line telepon yang semuanya dapat saling berkomunikasi. Beberapa fungsi internet antara lain: menemukan dan mengakses informasi, kursus/sekolah jarak jauh, saling bertukar informasi dengan rekan bisnis dan hobi, atau mendapatkan pekerjaan secara on-line dan lainnya.
PENGERTIAN INTRANET
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal. umumnya juga terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internetworking) melalui backbone Internet.Keuntungan menggunakan Internet dan Intranet saat ini banyak sekali sampai saya gak bisa nuliskan satu-persatu. Contohnya adalah yang sedang Anda lakukan saat ini yaitu mencari informasi, mendapatkan informasi, bertukar informasi lewat Internet.
Fungsi Control Panel
Sedikit Fungsi – Fungsi Dari Control Panel
1. Accessibility Option
Untuk mengatur settingan display dan mobilitas.Cara menjalankan program: klik Ganda pada ikon tersebut, kemudian setting sesuai dengan yang anda inginkan.
2. Game Controller
Menambah, menghapus dan mengkonfigurasi control game, seperti joystick and gamepad
3. Mouse
Mengatur setting mouse seperti komfigurasi tombol, kecepatan double klik, pointer mouse dan kecepatan gerakan mouse.
4. Regional and Language Options
Mengatur settingan untuk tampilan bahasa, angka, waktu dan tanggal.Cara menjalankan program: klik Ganda pada ikon tersebut,
5. Scheduled Tasks
Mengatur jadwal computer untuk dijalankan secara otomatis.Cara menjalankan program: klik Ganda pada ikon tersebut,
6. Security Center
Untuk melihat status dari keamanan yang ada dan settingan untuk akses-akses penting
7. Speech
Mengubah settingan untuk kalimat menjadi suara atau pengenalan suara (jika terinstal).Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
8. User Accounts
Mengubah setting akun pengguna dan password untuk orang yang berbagi computer
9. Taskbar and Start Menu
Mengatur start menu dan taskbar seperti mengatur berapa jumlah item yang akan ditampilkan dan bagaimana seharusnya ditampilkan
10. Power Options
Mengatur settingan energi simpanan untuk computer.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
11. Printer and Faxes
Untuk menampilkan printer yang terinstall dan printer fax dan membantu untuk menambah baru
12. Network Connections
Untuk mengoneksikan ke computer lain, jaringan dan internet.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
13. Mail
Profile Microsofts Outlook.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
14. Font
Menambah, mengubah dan memanage huruf-huruf di computer.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, untuk menambah huruf, anda tinggal copy-paste saja huruf-huruf yang ingin anda masukkan.
15. Folder Options
Mengatur tampilan dari file dan folder, mengubah asosiasi file, dan membuat file-file jaringan tersedia secara offline.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, apabila ingin menampilkan file/folder tersembunyi, pilih tab menu View, pada bagian Hidden Files and Folders, pilih Show Hidden Files and Folders. Pilih OK.
16. Display
Mengubah tampilan di desktop, seperti background, secreen saver, warna, ukuran huruf dan resolusi layer.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, kemudian setting sesuai dengan keinginan
17. Date and Time
Mengatur tanggal, waktu dan zona waktu untuk computer.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, kemudian seting tanggal dan waktu sesuai dengan keinginan
18. Add or Remove Program
Install atau menghapus program dan komponen windows.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, kemudian pilih program yang ingin dihapus dari computer, bila setuju tekan tombol Cahnge/Remove
19. Automatic Update
Mengatur windows untuk menerima update yang penting secara otomatis.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, kemudian setting sesuai dengan keinginan
20. Internet Options
Mengatur tampilan internet dan setting koneksi.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
21. Keyboard
Mengatur setting keyboard seperti rasio kedip kursor dan rasio pengulangan karakter
22. Scanners and Cameras
Menambah, menghapus dan mengkonfigurasi scanner dan kamera.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
23. Sounds and Audio Devices
Mengubah skema suara untuk computer atau mengkonfigurasi settingan untuk speaker dan alat rekam.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
24. System
Untuk melihat informasi tentang system computer dan mengubah setting perangkat keras, performanya dan update otomatis
25. Windows Firewall
Firewall atau tembok-api adalah sebuah sistem atau perangkat yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman.
Modem - Modulator Demulator
Pengertian Modem dan Fungsi Modem akan saya bahas kali ini. Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk
sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu
modem eksternal dan modem internal.
Modem terbagi atas:
1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
2. Modem ADSL
3. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
4. Modem CDMA
5. Modem 3GP
6. Modem GSM
Fungsi Modem
Fungsi modem yaitu untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara dan juga sebaliknya.Dewasa ini modem telah berkembang dengan berbagai fasilitas yang cukup bermanfaat, misalnya voice modem. Dengan adanya fasilitas voice modem ini, merubah fungsi modem bukan hanya sebagai penyambung ke internet tetapi lebih dari itu, modem dapat menjadi saluran radio, audio, percakapan telepon sampai streaming video.Mavvv..apabila menyerupai entri lain,,,karna memang hasih pengcopyan ,,,,:)
1. Accessibility Option
Untuk mengatur settingan display dan mobilitas.Cara menjalankan program: klik Ganda pada ikon tersebut, kemudian setting sesuai dengan yang anda inginkan.
2. Game Controller
Menambah, menghapus dan mengkonfigurasi control game, seperti joystick and gamepad
3. Mouse
Mengatur setting mouse seperti komfigurasi tombol, kecepatan double klik, pointer mouse dan kecepatan gerakan mouse.
4. Regional and Language Options
Mengatur settingan untuk tampilan bahasa, angka, waktu dan tanggal.Cara menjalankan program: klik Ganda pada ikon tersebut,
5. Scheduled Tasks
Mengatur jadwal computer untuk dijalankan secara otomatis.Cara menjalankan program: klik Ganda pada ikon tersebut,
6. Security Center
Untuk melihat status dari keamanan yang ada dan settingan untuk akses-akses penting
7. Speech
Mengubah settingan untuk kalimat menjadi suara atau pengenalan suara (jika terinstal).Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
8. User Accounts
Mengubah setting akun pengguna dan password untuk orang yang berbagi computer
9. Taskbar and Start Menu
Mengatur start menu dan taskbar seperti mengatur berapa jumlah item yang akan ditampilkan dan bagaimana seharusnya ditampilkan
10. Power Options
Mengatur settingan energi simpanan untuk computer.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
11. Printer and Faxes
Untuk menampilkan printer yang terinstall dan printer fax dan membantu untuk menambah baru
12. Network Connections
Untuk mengoneksikan ke computer lain, jaringan dan internet.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
13. Mail
Profile Microsofts Outlook.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
14. Font
Menambah, mengubah dan memanage huruf-huruf di computer.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, untuk menambah huruf, anda tinggal copy-paste saja huruf-huruf yang ingin anda masukkan.
15. Folder Options
Mengatur tampilan dari file dan folder, mengubah asosiasi file, dan membuat file-file jaringan tersedia secara offline.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, apabila ingin menampilkan file/folder tersembunyi, pilih tab menu View, pada bagian Hidden Files and Folders, pilih Show Hidden Files and Folders. Pilih OK.
16. Display
Mengubah tampilan di desktop, seperti background, secreen saver, warna, ukuran huruf dan resolusi layer.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, kemudian setting sesuai dengan keinginan
17. Date and Time
Mengatur tanggal, waktu dan zona waktu untuk computer.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, kemudian seting tanggal dan waktu sesuai dengan keinginan
18. Add or Remove Program
Install atau menghapus program dan komponen windows.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, kemudian pilih program yang ingin dihapus dari computer, bila setuju tekan tombol Cahnge/Remove
19. Automatic Update
Mengatur windows untuk menerima update yang penting secara otomatis.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut, kemudian setting sesuai dengan keinginan
20. Internet Options
Mengatur tampilan internet dan setting koneksi.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
21. Keyboard
Mengatur setting keyboard seperti rasio kedip kursor dan rasio pengulangan karakter
22. Scanners and Cameras
Menambah, menghapus dan mengkonfigurasi scanner dan kamera.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
23. Sounds and Audio Devices
Mengubah skema suara untuk computer atau mengkonfigurasi settingan untuk speaker dan alat rekam.Cara menjalankan program: klik dua kali pada ikon tersebut,
24. System
Untuk melihat informasi tentang system computer dan mengubah setting perangkat keras, performanya dan update otomatis
25. Windows Firewall
Firewall atau tembok-api adalah sebuah sistem atau perangkat yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman.
Modem - Modulator Demulator
Pengertian Modem dan Fungsi Modem akan saya bahas kali ini. Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk
sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu
modem eksternal dan modem internal.
Modem terbagi atas:
1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
2. Modem ADSL
3. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
4. Modem CDMA
5. Modem 3GP
6. Modem GSM
Fungsi Modem
Fungsi modem yaitu untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara dan juga sebaliknya.Dewasa ini modem telah berkembang dengan berbagai fasilitas yang cukup bermanfaat, misalnya voice modem. Dengan adanya fasilitas voice modem ini, merubah fungsi modem bukan hanya sebagai penyambung ke internet tetapi lebih dari itu, modem dapat menjadi saluran radio, audio, percakapan telepon sampai streaming video.Mavvv..apabila menyerupai entri lain,,,karna memang hasih pengcopyan ,,,,:)
Langganan:
Postingan (Atom)
-
PENGERTIAN INTERNET Pengertian internet Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda siste...
-
Animasi adalah menghidupkan gambar, sehingga anda perlu mengetahui dengan pasti setiap detail karakter anda, mulai dari tampak (dep...
-
Artikel adalah karangan faktual secara lengkap dengan panjang tertentu yang dibuat untuk dipublikasikan (melalui koran, majalah, buletin...
